重點摘要

  • Clash Detective 的正確順序是:先用 Selection Sets/Search Sets 定義「誰跟誰查」,再設定測試(類型、容差、規則),最後才執行——不要一開檔就對全模型互撞。
  • 衝突測試要區分 Hard(硬衝突)Clearance(淨距檢查),並用 Tolerance(容差) 過濾模型精度造成的雜訊,這決定結果是「可判讀的清單」還是「幾千筆垃圾」。
  • 結果要先 分組(Grouping)——同區域、同系統、同原因的碰撞合併成一個判斷單元,再進入指派與追蹤。
  • 每筆衝突有 New/Active/Reviewed/Approved/Resolved 的狀態生命週期;設定與測試存在 NWF 裡,換新版模型重跑即可比對衝突是否收斂。
  • 沒有 Navisworks Manage 的業主與 PCM,可用免費的 Navisworks Freedom 開 NWD 檢視視點,或在 ACC Model Coordination 直接於瀏覽器檢視衝突。

開始之前:NWC → NWF → NWD 的檔案骨架

Clash Detective 是 Navisworks Manage 才有的功能,但它建立在 Navisworks 的檔案架構上,先把三種格式的關係想清楚:

格式角色特性
NWC各專業從 Revit 匯出的模型快照唯讀,是 Navisworks 的「原料」
NWF連結多個 NWC 的協調工作檔活的——NWC 更新後重新開啟即同步
NWD發布用的整合快照死的——固定當下狀態,含視點與註解

你的日常工作檔是 NWF:把建築、結構、機電各專業的 NWC 連結進來,衝突測試的所有設定也存在這裡。之後每一輪整合,各專業只要用新的 NWC 覆蓋舊檔,你重新開啟 NWF、重新整理,就能用同一套測試規則重跑衝突,前後版次才有可比性。

這個流程能運作的絕對前提,是所有專業匯出 NWC 時都使用正確的共用座標。座標不對,跑出來的衝突全是假象。


第一步:Selection Sets 與 Search Sets——定義「誰跟誰查」

衝突測試的兩邊(Selection A × Selection B)不該直接選整個檔案,而是先建立選集,把要互查的物件範圍準備好:

  • Selection Sets(選取集):手動框選一批物件存起來,內容是靜態的——模型更新後不會自動納入新物件,適合一次性的局部檢查。
  • Search Sets(搜尋集):用條件(類別、系統類型、樓層、性質參數)定義的動態查詢,例如「所有風管」「B1 的結構樑」。模型換版後重新開啟,搜尋集會自動抓到最新符合條件的物件。

協調專案一律建議用 Search Sets:在「尋找項目」面板設好條件(例如:性質「類別」等於「風管」),存成具名搜尋集,並用資料夾依專業與系統整理(結構/空調/給排水/消防/電氣…)。這一步做得越乾淨,後面的衝突矩陣就越好管理。

建立選集時建議搭配選擇樹(Selection Tree)性質(Properties)面板確認物件層級與參數,確保抓到的是「模型裡真正的那批物件」。


第二步:建立衝突測試——類型、容差、規則

在 Clash Detective 面板點「加入測試(Add Test)」,每一個測試就是一個「A 專業 × B 專業」的檢核組合(例如:結構樑 × 空調風管)。三個關鍵設定:

測試類型(Type)

類型意義用途
Hard(硬衝突)兩物件幾何實際穿越最常用,抓實體碰撞
Clearance(淨距)未穿越但距離小於設定值抓維修空間、保溫層、法規淨距不足
Duplicates(重複)幾何完全重疊抓重複建模、重複匯入

硬衝突與淨距檢查對應不同的問題性質:管線穿樑是硬衝突,設備前方沒留檢修空間則要靠 Clearance 測試才抓得到。

容差(Tolerance)

容差定義「多深的穿越才算衝突」。設 0.01m 表示穿越深度小於 1 公分的碰撞會被忽略。容差的目的,是過濾模型精度不足造成的雜訊——貼面、收邊這類細微交疊不是設計問題。依本階段審查目的設定容差,而不是追求「抓到最多」:沒定好尺度就比較衝突數量,結果是不可比的。

規則(Rules)

Rules 頁籤可以排除不需要判斷的組合,例如:忽略同一檔案內的項目、忽略同一群組/圖層的項目、忽略保溫層。合理使用規則能大幅減少雜訊,但注意:排除是「暫不判斷」,不是「刪掉問題」,排除了什麼、為什麼排除,要留下紀錄。


第三步:批次執行與版本更新

檢核組合通常一次建立十幾個(結構 × 空調、結構 × 給排水、機電 × 機電…)。全部設定好後用「全部執行(Run All)」批次跑完,不必逐項手動執行。

之後每一輪整合的節奏是固定的:

  1. 各專業交付新版 NWC,覆蓋連結資料夾中的舊檔。
  2. 開啟 NWF,模型自動更新到最新版。
  3. Run All 重跑所有測試。
  4. 比對各測試的衝突數量與狀態變化,確認整合是否收斂。

因為測試設定存在 NWF,前後版次用的是同一把尺,衝突總數與解決率的趨勢才有意義。


第四步:結果分組(Grouping)

跑完測試,單一組合動輒數百筆碰撞,逐筆看會被數量淹沒。先分組再判讀:

  • 依位置分組:同一樓層、同一軸線區間、同一機房的碰撞集中成一組——它們多半是同一個路由問題造成的。
  • 依系統分組:同一支風管沿路撞了十根樑,是「這支風管高程要調」的一個問題,不是十個問題。

在結果面板選取多筆衝突,右鍵「群組(Group)」合併成資料夾,並用「樓層+區域+原因」命名(例如「B1 機房—主風管高程過低」)。分組後的每一組,才是後續指派、開會、追蹤的基本單元。

判斷的對象是「問題」,不是「碰撞點」。把同因碰撞合併,你的協調會議議題清單會從三百筆變成二十件。


第五步:狀態生命週期——New、Active、Reviewed、Approved、Resolved

Clash Detective 為每筆(或每組)衝突維護狀態,重跑測試時會自動更新一部分:

狀態意義誰改的
New(新建)本次執行首次發現系統自動
Active(作用中)之前就有、這次仍存在系統自動
Reviewed(已檢閱)已看過、已判讀人工標記
Approved(已核准)判定可接受、不需修改(留下核准人與時間)人工標記
Resolved(已解決)新版模型中已消失系統自動(也可手動)

兩個實務重點:第一,Approved 是「接受它存在」,例如淺層穿越已確認由現場處理,核准要有理由並可追溯;第二,重跑後自動變 Resolved 的項目仍要抽查——衝突消失可能是真的改好了,也可能是物件被刪掉了,這是審查時要辨識的「假解決」。


第六步:指派與註解

分組後的每個衝突群組,在結果面板可以:

  • 指派(Assign):填入負責的專業或廠商名稱,讓每組衝突有明確責任方。
  • 加註解(Comment):記錄判讀結論與處理方向,例如「排水繞樑,請給排水提新路由」。
  • 存視點:每組衝突自動有對應視點,加上紅雲、文字標註後,就是會議與報告用的證據截圖。

指派與註解做完,衝突清單就從「幾何碰撞資料」變成「有責任方、有處理方向的待辦清單」——這是協調員價值的核心。


第七步:報告輸出——HTML、XML 與視點

Report 頁籤把測試結果輸出給模型外的世界:

  • HTML(Tabular):表格式網頁報告,含每筆衝突的截圖、位置、狀態、指派與註解,最適合發給各專業與業主留存。
  • XML:結構化資料,供其他系統或試算表統計解決率、繪製跨版次趨勢。
  • As viewpoints(視點):把衝突結果存成 Navisworks 視點資料夾,發布 NWD 後,收件者用 Freedom 也能逐點檢視。

輸出範圍可以選「全部測試」或單一測試,狀態上通常過濾掉 Resolved,只輸出待處理項。報告的欄位(狀態、指派、註解、截圖)就是下游問題追蹤的原始資料。


免費檢視方案:Navisworks Freedom 與 ACC

衝突偵測是協調員的工作,但檢視成果不該被授權費擋住。業主端與 PCM 有兩條免費(或免安裝)路徑:

Navisworks Freedom

Freedom 是免費版,只能開 NWD 與 3D DWF,不能整合模型、不能跑衝突,但可以:導覽與定位模型、切換協調員存好的視點、用選擇樹選取構件並讀取性質、啟用剖面工具檢查淨高、量測與截圖取證。

實務作法:協調員每輪整合後發布 NWD(含衝突視點),業主與 PCM 用 Freedom 開啟,逐視點檢視衝突與回覆狀況。Freedom 的定位是「看懂模型」——它不適合做正式的問題分派與追蹤。

ACC Model Coordination

ACC 的模型協調模組已整合 Navisworks 引擎,可以在瀏覽器完成:建立協調空間(指定資料夾後自動偵測衝突)、檢視衝突清單與分組、判斷「並非問題/建立問題」、把衝突轉成可指派、可追蹤的 Issue。

兩個設定重點:協調空間讀取的資料夾與模型版本要先確認,來源錯了後面全部失真;自動衝突偵測要在建立協調空間時就開啟,事後無法補開。

分工結論:Manage 負責「整合與偵測」,Freedom 負責「業主端檢視」,ACC 負責「正式問題追蹤與稽核軌跡」。三者是一條流水線,不是互相取代。


小結

Clash Detective 的完整工作流程是一條固定的生產線:選集定義範圍 → 測試設定尺度 → 批次執行 → 分組收斂 → 狀態與指派 → 報告輸出 → 下一版重跑比對。工具操作不難,難的是紀律——同一套設定跑到底、每組衝突有責任方、每次核准有理由。做到這三件事,衝突清單才會隨版次收斂,而不是每次歸零重來。

延伸閱讀: