Revit 的彩現(Rendering)功能讓設計師可以直接在 BIM 模型中產出真實感圖像,材質設定則影響模型在所有視圖中的呈現效果。


材質庫與材質設定

Revit 的材質編輯器讓你控制元件在不同情境下的外觀——平面線型、3D 著色、彩現真實感。

材質編輯器介面

開啟材質編輯器:

管理(Manage)→ 材質(Materials)

材質的三個外觀層面:

層面控制內容影響視圖類型
著色顏色(Shading)在著色 3D 視圖中的顏色3D 著色視圖
表面填滿圖案平面/剖面圖中的填充線型平面、剖面
彩現外觀(Appearance)材質貼圖、反射、粗糙度彩現圖

指定材質給元件:

  1. 在族群編輯器中,選取幾何形狀
  2. 屬性列 → 材質(Material)→ 點擊瀏覽
  3. 選擇材質,或建立材質參數讓使用者可以替換