Revit 的彩現(Rendering)功能讓設計師可以直接在 BIM 模型中產出真實感圖像,材質設定則影響模型在所有視圖中的呈現效果。
材質庫與材質設定
Revit 的材質編輯器讓你控制元件在不同情境下的外觀——平面線型、3D 著色、彩現真實感。

開啟材質編輯器:
管理(Manage)→ 材質(Materials)
材質的三個外觀層面:
| 層面 | 控制內容 | 影響視圖類型 |
|---|---|---|
| 著色顏色(Shading) | 在著色 3D 視圖中的顏色 | 3D 著色視圖 |
| 表面填滿圖案 | 平面/剖面圖中的填充線型 | 平面、剖面 |
| 彩現外觀(Appearance) | 材質貼圖、反射、粗糙度 | 彩現圖 |
指定材質給元件:
- 在族群編輯器中,選取幾何形狀
- 屬性列 → 材質(Material)→ 點擊瀏覽
- 選擇材質,或建立材質參數讓使用者可以替換
